[1]
منيرة النفاتي امحمد الرحومي, "دور الألعاب التعليمية الرقمية في تعزيز دافعية التعلم والتحصيل الأكاديمي لدى طلاب المرحلة المتوسطة: دراسة وصفية تحليلية نقدية", aajsr, م 3, عدد 2, ص 262–276, 2025, تاريخ الوصول: 2 أغسطس، 2025. [مباشر على الإنترنت]. موجود في: https://aajsr.com/index.php/aajsr/article/view/476